PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE canale 1
Docente coordinatore e verbalizzante: PAOLO LIBERATORE
Docenti
Obiettivi formativi
Obiettivi generali:
Il corso propone un'introduzione alla programmazione orientata agli oggetti, usando il linguaggio Java come strumento per illustrare concetti fondamentali come oggetti, metodi, classi, interfacce, ereditarietà, polimorfismo, tipi generici, package, iteratori ed eccezioni. Particolare enfasi viene posta sull'uso e sul progetto di librerie software e su aspetti generali come modularità, robustezza, riusabilità e manutenibilità del codice illustrando concetti come astrazione, incapsulamento, mascheramento dell'informazione, generalizzazione e specializzazione che consentono di realizzare applicazioni complesse su larga scala.
Obiettivi specifici:
Conoscenza e comprensione:
I principali standard della progettazione orientata agli oggetti. Le tecniche per la programmazione su larga scala orientata agli oggetti.Il linguaggio di progettazione del software UML. Il linguaggio di programmazione JAVA.
Applicare conoscenza e comprensione:
Essere in grado di progettare una applicazione costituita da diverse classi e associazioni, e da diverse attivita` anche concorrenti che insistono sulle stesse.
Capacità critiche e di giudizio:
Essere in grado di valutare la qualità di una applicazione distinguendo gli aspetti relativi alla modellazione dei dati da quelli relative alla modellazione dei processi.
Capacità comunicative:
Le attività progettuali e le esercitazioni del corso permettono allo studente di essere in grado di comunicare/condividere i requisiti di una applicazione software di media complessita', nonché le scelte progettuali e le metodologie di progettazione e sviluppo di tale applicazione.
Capacità di apprendimento:
Oltre alle classiche capacità di apprendimento fornite dallo studio teorico del materiale didattico, le modalità di svolgimento del corso, in particolare le attività progettuali, stimolano lo studente all'approfondimento autonomo di alcuni argomenti presentati nel corso, al lavoro di gruppo, e all'applicazione concreta delle nozioni e delle tecniche apprese durante il corso.
Risultati di apprendimento attesi
Linguaggio Java e in programmazione orientata agli oggetti. Sviluppo secondo la metodologia UML.
Prerequisiti
Programmazione in altri linguaggi.
Programma dell’insegnamento
introduzione a Java
classi e oggetti
costruttori
metodi e variabili statiche
ereditarieta'
package
overriding
interfacce in Java
collections framework
thread
interfacce grafiche
programmazione di rete
concetti generali di progettazione del software
diagramma UML delle classi e sua realizzazione
diagramma UML degli stati e delle transizioni e sua realizzazione
diagramma UML delle attivita' e sua realizzazione
Testi di riferimento
Documentazione ufficiale Java. Specifiche UML.
Modalità di svolgimento
lezioni in aula, laboratorio
Frequenza
frequenza delle lezioni ed esercitazioni
Modalità di esame
programma Java al computer
sviluppo di un software nella metodologia UML
Esempi di domande
Realizzare un programma Java con interfaccia grafica che si connette a un
server e visualizza quanto ricevuto. Implementazione di una parte di specifica
di un sistema informatico gestionale.
Obiettivi per lo sviluppo sostenibile - Agenda ONU 2030
- Anno accademico2026/2027
- Corso di studio a cui afferisce l’insegnamentoIngegneria Informatica e Automatica
- Codice insegnamento1018706
- CurriculumAutomatica
- Anno e semestre2º anno - 1º semestre
- TipologiaAttività formative caratterizzanti
- AmbitoIngegneria informatica
- SSDING-INF/05
- Presenza obbligatoriaNo
- Linguaita
- CFU9 CFU
- Durata complessiva90 ore
- Distribuzione delle ore54 classroom hours, 18 training hours, 18 laboratory hours