Obiettivi formativi

Gli obiettivi formativi specifici del corso di laurea magistrale in Design Comunicazione Visiva e Multimediale sono quelli di preparare figure professionali di livello avanzato per operare nella progettazione e nella gestione di contenuti comunicativi di tipo visivo e multimediale per configurare artefatti e servizi comunicativi destinati a singoli individui, comunita di persone, aziende, societa industriali, enti e istituzioni. Una finalita alla quale si perviene attraverso:
- l?apprendimento delle necessarie tecniche digitali, interattive e virtuali;
- la conoscenza di adeguati dispositivi informatico-operativi;
- l?accesso, in termini di merito e di metodo, ai cambiamenti e agli sviluppi della cultura della comunicazione.

I laureati nel corso di laurea magistrale in Design e Comunicazione Visiva e Multimediale devono essere pertanto in grado di:
- misurarsi con le innovazioni tecniche e tecnologiche presenti e in divenire nel campo della comunicazione di prodotti e servizi;
- confrontarsi con i rinnovamenti culturali, di consumo e di mercato che hanno diretta influenza sulle strategie comunicative che compongono l'identita e la qualita di un evento, di un'istituzione, di un'impresa o di un qualsivoglia soggetto pubblico o privato che richiede per scopi sociali o commerciali artefatti comunicativi;
- governare un progetto per un artefatto o un servizio comunicativo visivo e multimediale, destinato a organizzazioni pubbliche e private.

L'attivita formativa si sviluppa pertanto intorno ai seguenti temi:

- la grafica e l?infografica per prodotti e servizi editoriali di tipo analogico e digitale;
- l?identita visiva e strategica per la cura dell'immagine di istituzione, enti e aziende;
- l?identita visiva di marca e di prodotto per la comunicazione con fini promozionali e pubblicitari;
- la comunicazione integrata nell?ambito dei social e new media;
- la comunicazione integrata per sistemi e servizi informativi connessi alla segnaletica e al wayfinding;
- la comunicazione integrata per sistemi e servizi informativi inerenti i settori dell?exhibit design e dell?installazioni digitali;
- la comunicazione integrata relativa al design dell'interfaccia;
- la comunicazione interattiva che riguarda l?interaction design, il performing design, il movie design e i video mapping;
- i valori semiotici ed estetici nei progetti di arti grafiche, elettroniche e digitali.

Gli argomenti descritti compongono un programma formativo che della comunicazione visiva e multimediale approfondiscono contestualmente - e secondo un procedimento interdisciplinare -aspetti metodologico-operativi e teorico-scientifici.
Aspetti riconducibili a un corollario critico che si realizza anche attraverso complementari conoscenze riferibili alle/a:
- controllo delle tecnologie informatiche connesse alla produzione dei prodotti comunicativi;
- ricerca e sperimentazione della comunicazione in campo artistico comprese le scienze dello spettacolo;
- ricerca mediologica applicata ai diversi ambiti della comunicazione;
- strategie di marketing industriale e digitale.

Descrizione del percorso formativo:
Il percorso formativo strutturato nei due anni di corso, integra conoscenze teoriche e attivita laboratoriali nei campi del multimedia design, del visual e del graphic design e dell?exhibit e del performing design.
Nel 1? anno gli studenti acquisiranno conoscenze e competenze riguardanti:
- le caratteristiche storico-critiche che hanno portato alla definizione e all'evoluzione delle diverse culture visuali delle arti grafiche, elettroniche e digitali della comunicazione sostenute anche dal punto di vista semiotico;
- le problematiche, lo sviluppo e l'elaborazione tecnica definitiva ed esecutiva, di prodotti visuali nell'ambito della tipografia, della grafica identitaria, editoriale e pubblicitaria anche attraverso l?uso di sistemi e modelli relativi allo storytelling;
- conoscenze inerenti la lettura critica dell?immagine, in particolare di quella fotografica, a servizio della comunicazione tradizionale e multimediale.
- i caratteri storico e sociali riferiti ai temi complessi della grafica di pubblica utilita, cogliendone le implicazioni strategiche relative a modelli di comunicazione integrata;
- la pianificazione e la gestione delle attivita di comunicazione delle organizzazioni pubbliche e private;
- le tecniche di programmazione e di rappresentazione assistita dal computer fino alla elaborazione di progetti di game e interaction design;
- le problematiche, lo sviluppo e l'elaborazione tecnica definitiva ed esecutiva, di prodotti visuali nell'ambito della grafica multimediale, con applicazioni nella progettazione di interfacce e del web, con particolare attenzione ai temi dell?interaction e del performing design;
- le problematiche, lo sviluppo e l'elaborazione tecnica definitiva ed esecutiva, per la progettazione di artefatti espositivi e di carattere pubblico;

Nel 2? anno gli studenti acquisiranno competenze riguardanti:
- le problematiche, lo sviluppo e l'elaborazione concettuale e tecnica definitiva ed esecutiva dei diversi linguaggi grafici;
- all?uso avanzato di metodi, tecniche e strumenti mediali nell?ambito delle performing arts e media digitali;
- le problematiche, lo sviluppo e l'elaborazione tecnica definitiva ed esecutiva per la progettazione di scenografie immateriali, con una forte integrazione delle discipline delle arti visuali e dello spettacolo;

Il percorso si completa nel Laboratorio di Sintesi Finale che prelude, in relazione ai temi assegnati, allo sviluppo preliminare teorico-pratico della tesi finale.
Come ultima tappa del percorso formativo biennale e previsto che gli studenti di acquisiscano 'altre conoscenze utili per l?inserimento nel mondo del lavoro', attraverso la partecipazione a corsi integrativi, seminari, workshop e stage, sia in Italia che all?estero.

Per la definizione della percentuale delle ore/CFU da destinare all'attiva di studio individuale si rimanda al Regolamento Didattico.