Organizzazione e contatti

Presidente del Corso di studio - Presidente del Consiglio di area didattica

Annalisa Massini

Docenti di riferimento

PAOLO GASPARE BOTTONI
EMILIANO CASALICCHIO
DANIELE GORLA
DORJAN HITAJ
MAURIZIO MANCINI
ANGELO MONTI
ANDREA STERBINI
ENRICO TRONCI
PAOLO ZULIANI
SALVATORE PONTARELLI
TIZIANA CALAMONERI
TONI MANCINI
NOVELLA BARTOLINI
MARIA DE MARSICO
STEFANO FARALLI

Tutor del corso

ANDREA STERBINI
PIETRO CENCIARELLI
SALVATORE PONTARELLI
STEFANO FARALLI
TIZIANA CALAMONERI
TONI MANCINI
DANIELE GORLA
DORJAN HITAJ
DAMIANO DISTANTE
MARIA DE MARSICO
PAOLO ZULIANI

Regolamenti

Regolamento del corso

Il percorso formativo del corso di laurea in Informatica - erogato in modalità prevalentemente a distanza si articola su tre anni nel modo seguente.

1) Durante il primo anno viene fornita la preparazione matematica di base e vengono fornite le prime conoscenze fondamentali di Informatica. È inoltre previsto un insegnamento relativo alla lingua inglese.
Gli insegnamenti del primo anno sono tutti obbligatori e sono:
• Fondamenti di Programmazione
• Metodologie di Programmazione
• Introduzione agli Algoritmi
• Progettazione di Sistemi Digitali
• Architettura Degli Elaboratori
• Metodi Matematici per l’Informatica
• Calcolo Differenziale
• Calcolo Integrale
• Lingua Inglese

2) Durante il secondo anno viene completata la preparazione matematica necessaria e vengono fornite ulteriori conoscenze di Informatica su aree la cui conoscenza è irrinunciabile per una laureata o un laureato in Informatica
Gli insegnamenti del secondo anno sono tutti obbligatori e sono:
• Progettazione di Algoritmi
• Sistemi Operativi (I e II modulo)
• Reti di Elaboratori
• Basi di Dati (I e II modulo)
• Algebra
• Calcolo delle Probabilità

3) Durante il terzo anno sono previsti due insegnamenti obbligatori che permettono di completare la formazione informatica:
• Ingegneria del software
• Automi, calcolabilità e complessità
Le studentesse e gli studenti hanno poi la possibilità di scegliere in quale direzione approfondire la propria preparazione, orientandosi verso insegnamenti a carattere più teorico o più applicativo, che permettono comunque di apprendere le corrette metodologie di progettazione e analisi necessarie negli specifici campi. Gli insegnamenti da scegliere previsti al terzo anno per il completamento della formazione sono:
• Verifica e Validazione dei Sistemi Intelligenti
• Programmazione per il Web
• Interazione Uomo Macchina
• Sicurezza
• Gamification e Game Design
• Organizzazione e Gestione per lo Start-Up Aziendale

Completano il terzo anno i crediti a scelta dello studente, massimo 12, che possono essere scelti anche al di fuori dell’offerta formativa del percorso di studi, purché contribuiscano coerentemente al completamento della formazione.

Per completare il percorso di studi, le studentesse e gli studenti dovranno svolgere un’attività di tirocinio e sostenere l’esame di laurea.

Il tirocinio è svolto sotto la guida di un responsabile interno alla Facoltà e può essere esterno (svolto presso aziende o enti esterni) o interno (svolto nell'ambito del corso di laurea). In entrambi i casi il tirocinio prevede che alla studentessa o allo studente sia proposto un problema del mondo reale, che dovrà risolvere attraverso l'elaborazione di un progetto sviluppato con un approccio professionale.

I metodi di accertamento delle conoscenze e delle competenze acquisite per i singoli aspetti della formazione si basa su valutazioni in itinere e/o sugli esami finali dei corsi, nonché attraverso la valutazione della documentazione prodotta per progetti e attività di laboratorio.

La verifica della preparazione complessiva acquisita durante il corso di studi avviene attraverso la prova finale, che consiste nella presentazione dell’attività di tirocinio svolta sotto la supervisione di un docente alla commissione valutatrice, che potrà porre domande per accertare la padronanza del candidato rispetto al lavoro di tirocinio svolto.